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神话版三国

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第三千九百三十六章 因为过强,没得办法
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  “汉军到底是从什么地方整出来这么多的盾卫。”阿尔达希尔在看到那如同潮水一般涌过来的盾卫,脸都青了,这怕不是有五万了吧,这种东西规模这么大,到底该怎么解决。

  “正常,习惯就好。”奥斯文神色平淡的说道,他都习惯了,每一次和曹操动手,最难对付的不是各部精锐,就是这规模庞大的盾卫,经常是打不动,杀不死,想要解决不知道该怎么下手。

  “你们没考虑过怎么对付盾卫吗?”阿尔达希尔随口询问道,然后下达指挥命令,让中军后凹,由两翼的弓箭手进行压制。

  虽说这个战术的意义不大,因为普通军团的弓箭手,对于盾卫的压制能力不说是零,也低于百分之一,就算是意外射中了,也不会受到多重的伤,甚至都不需要包扎。

  “就目前看来,盾卫应该只吃渗透打击,震荡打击,以及钝性打击,问题在于这种类型的打击,没有防御方面的加成,士卒的死亡率过高。”奥斯文一边执行阿尔达希尔的指挥命令,一边释放永恒炽阳,给麾下士卒加强战斗力,拔升士气。

  皇甫嵩和朱儁当时都有些想要拿盾卫逼贵霜士卒改变天赋的想法,但是后来这个想法还没出现苗头,就莫名其妙的完蛋了。

  因为理论和实际之间还有那么一点点距离,这距离就是盾卫的装甲太厚了,厚到贵霜士卒被迫转了震荡打击之后,依旧没办法当场打死盾卫,然而自身反倒因为走了震荡打击,没有防御天赋,而被盾卫打死了,在一天赋之中,全装盾卫,毫无疑问是最强的。

  震荡天赋克制盾卫没错,可震荡天赋并不能一击就将盾卫打死,尤其是双方都在一天赋的时候,震荡天赋撑死伤到盾卫,要打死盾卫需要好几下才行,问题是盾卫士卒其实是自适应打基础。

  不能当场打死,就会逐步的适应这种伤害模式,而克制盾卫的方式只有那么几种,适应起来并不难,最后的结果就是,人生苦短,你居然还想抄近路,行吧,我送你们一程。

  后面也就没人走震荡、钝性、渗透类型的天赋了,因为干不死对手,还会让自己完蛋,一天赋的效果很明确,就这个程度,天花板太低,不可能离谱到一击将对手击杀的程度。

  反倒是没有了防御,很容易被对手打死,以至于面对盾卫,在同级别,乃至高一级别上,都没有什么太好的办法。

  目前所能想到的解决方案就是将贵霜主力步兵也都换成全甲,然后走防御强化路线,这样虽说不至于能压过盾卫,但重步兵的防御足够让士卒面对盾卫的攻击不至于落入狼狈之中。

  问题在于,这个想法很好,该怎么实现?全甲可不是想搞就能搞得出来的,贵霜能搞出足够的武器,以及基础的装备那是因为有特殊的露天矿场,可以现在贵霜的冶炼水平,得多少年才能武

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