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第八百九十九章 钻空子这种事情都是基本操作了
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  找到了办法,就是刚才在莉兹眼中他发神经的那一幕。

  事实上,那真不是方正在发神经,他只是通过刚才的举动,确定了一件事,那就是这个游戏里里的物理引擎做的很………不错。

  仔细想想这也是理所当然的,这可是完全潜行游戏,你要搞个月球火星的重力环境,怕是人玩完游戏以后走路都是飘的了。所以游戏本身肯定必须尽可能的贴近现实,才能够让玩家有最好的体验。

  这就好办了啊!

  枪是什么?

  当然是一种武器。

  但是现实里的枪是怎么制造出来的?

  当然不可能像游戏这样靠一张蓝图铛铛铛敲几下就造出来啊,肯定需要各种零件,然后组装啊。

  这样一来就简单了,我没办法造枪的蓝图,我造零件的蓝图你能把我怎么样呢?

  事实证明,这系统还真不能把方正怎么样。它毕竟是限定死的程序范围,这就好像方正前世有人在我的世界里拿像素块堆美少女一样,系统本身没有这个能力,但是高自由度就允许了玩家自己搞事,当然可以挖足够多的方块摆一个二次元美少女,远远看的话还能够看见小裤裤的那种。

  眼下方正也是这么做的,哪怕这游戏里全世界的玩家都认为方正手里拿的是一把枪,系统也不会这么认为,它只会检测到方正的左手拿着一个配件———也就这样了。对于系统来说,这就是个和手环,手套,戒指或者其他东西性质差不多的玩意儿,甚至不可能往“武器”里归类!

  于是即便方正拿着两把凶神恶煞的武器,在系统检测里也只会认为他拿了一把武器…………

  而既然是一把武器,自然也就不可能限制释放技能了………

  至于这把枪是如何运作的,那就更简单了,既然游戏里的物理特性和现实一样,那么按照道理,这些零件在现实环境下都能够使用,没道理在游戏环境里用不了吧。

  但是即便如此,这把枪也有很多缺陷。

  首先,它的射程只有不到二十米,经过方正测试,有效射程就在五到十米左右。而且麻烦的是需要装弹———在系统检测里,方正手中这是一堆“配件”,自然不可能给你自动上弹的待遇,于是打完了子弹肯定是要自己手动上弹的。

  哪怕方正加了弹匣,一次也就只能够连续发射二十发子弹。这也就意味着,在一场战斗里,你开二十枪就要换弹匣,考虑到游戏世界里的怪物数量,这需要消耗大量子弹,而这些子弹可不便宜,重中之重的火药虽然是锻造素材可以随便买卖,但是一份火药就需要50柯尔,两份就是100。一个弹匣二十
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