第三十三章 EDG的新体系
是持久战……”
米勒一本正经地分析着,可是心里却有些担心自己的膀胱。
你说你钱晨,都是老解说了,怎么就忘了比赛前上厕所呢?
上一场RNG打M3用了足足四十七分钟,当时他还没有感觉到什么,现在一看这架势,便意就来了……
比赛中有很多的膀胱局,双方慢慢地补刀发育,河蟹的一塌糊涂。
等发育到了三件套之后才开始打团,赢了拿大龙,输了守高地,观众们都能看比赛治失眠。
不过,这也没有办法。
从S4开始,运营这个概念诞生之后,大多数职业战队都在学习韩国队的打法。笔趣阁
线上太激进,就容易被对面打野当成突破口。
打野随便露脸Gank,一旦失败,就会造成连锁反应。
野区资源被反,野区视野丢失,线上主动权丧失……
所谓的运营,就是减少一切高风险的Gank,靠着提前布控的视野,做到以多打少的支援速度,只打稳赢的架。
没有至少七成的把握,是不会随意进攻的。
避免一切高风险事情。
再加上版本本身就偏向于坦克联盟和后期双C,这也愈发的延长了比赛的时间。
比赛里一直不打架,那是因为双方都找不到稳赢的机会。
两个运营队,不出大问题的话,比拼的就是后期能力。
打团的时候同样如此,没有七成甚至更多的胜算,绝不轻易开团。
上中两路,无论是兵线还是血量状态,都让双方的打野找不到机会。
一旦冒进的Gank失败后,野区的视野和资源都会沦陷。
而这样的比赛打法,是拳头一直想要改变的,也是一直针对的……
毕竟没有激烈的碰撞,哪能吸引观众的目光,吸引新玩家的加入?
可是几次改版,都没有太大的用处。
直到S8,很多战队还在运营,直到出了一个战队,莽出了一片天。
场上,虽然阿布一直强调要试验新体系,可是明凯也找不到机会强行Gank。
于是,明凯和Insec这个S3就打过世界第一打野证明之战的老对手,将目光投向了下路。
“下路好凶啊……”
娃娃有些惊叹,轮子妈和莫甘娜的双盾体系,让泰坦实在是有力无处使。
但是卢锡安的对线强度,前期是完爆轮子妈的。
无论是用E技能位移躲掉轮子妈的Q,还是QW加被动双枪的圣光银弹,都能够稳压轮子妈。