第94章 归序者城塞建设计划
扫清更多历史切片中的妖魔,让它们永远也不能再觊觎现实世界!
“现在,我们成功地夺回了第一个历史切片,我计划将这里改造成抵御妖魔进攻的前沿堡垒。
“你目前看到的归序者城塞,只是我的初步规划。
“城塞中的小商贩、民夫等等,都是通过归序者力量召唤出来的历史人物幻影。你可以将他们理解为工具人,是协助归序者完成城塞日常运营与建设必不可少的一环。
“我们作为归序者,可以通过消灭妖魔、从历史切片中汲取力量,再将这种力量转化为城塞中的各种物资,再去消灭更多妖魔。”
赵海平沉默片刻,问出了自己最为关心的那个问题:“所以,我们是不是要亲自去搬砖建城?”
北辰考虑了一下,然后说道:“需要,但不完全需要。”
赵海平:“啊?”
北辰解释道:“归序者城塞是一个特殊的空间,所以并不像一般的历史切片一样,需要严格遵循现实中的规律。
“在归序者的力量构筑之下,归序者城塞有一套独特的运作机制。
“归序者城塞的日常运营、维护,主要通过归序者力量召唤出的原住民幻影来维持。包括建造新的建筑、修缮城池、运送物资等等,都是由原住民的幻影来完成的。
“毕竟我们归序者的主要任务还是攻略历史切片,归序者城塞必须保证在只有少数归序者、甚至没有归序者进行日常维护的同时,还能正常运转。
“当然,也不排除少数归序者在攻略副本之余,对城建也很感兴趣。所以在归序者城塞中,归序者们也可以担任城池建设和发展的任务,只不过并非枯燥和简单的搬砖,而是有更复杂和有价值的任务。ŴŴŴ.BIQUGE.biz
“比如,狩猎流窜到附近的小股妖魔、参与城池的设计和建设指等等。
“此外,历史切片本身也会产出一些资源,这些资源将具现化为矿石或其他资源,也可以收集并换取报酬。
“当然了,如果某些归序者有特殊的爱好,或者是工期紧迫的情况下,大家也可以自发地、短暂地扮演劳力,也就是俗称的搬砖,让工程目标更快地达成。”
北辰一边解释,一边在面前的沙盘图上为赵海平指点、讲解。
赵海平长出一口气,还好还好,可以不搬砖!
这一点倒是比较人性化。
如果真要是一整座城的一砖一瓦都要玩家们搬,那岂不是把游戏的宝贵时间全都花在这上面了?也没什么乐趣啊。
现实中工作够辛苦了,游戏里还要进行这种枯燥乏味而且没什么意义的重复劳动,那是有点太过分了。
按北辰的说法,玩家们的工作主要有两大类:一类是消灭小股流窜的妖魔,或者探索矿藏,产出资源;另一类就是对城建进行规划、建设、设计,进行这种有创造性的工作。
当然,非要想搬砖挣钱,倒是也没人拦着。
或者说在一些紧要关头,比如妖魔马上入侵了,城墙还没修好,那玩家们确实可以一拥而上搬砖、让城墙快速完工,但那肯定也不是常态。
赵海平又问道:“那么,我们要具体如何进行城池的设计和建设?有这么多人,总不能每个