第190章 骑兵对冲
双方的距离不断接近,玩家们已经纷纷举起了手中的长枪。
这些北蛮骑兵的眼中冒出黑气,此时它们并没有太多自己的意志,而是受控于更高的妖魔意志。
妖魔控制这些蛮兵,就像是归序者控制某个切片中的原住民一样,可以对它们施加简单的指令,让它们毫不犹豫地冲上去做炮灰,但却很难施加特别准确的指令,比如某个蛮兵要如何战斗之类的。
被妖魔控制的蛮兵不知恐惧为何物,这本该是一个极大的优势。
但在某些特定条件下,它也会变成某种极大的劣势。
两支骑兵,轰然对撞!
相比于北蛮漫山遍野的骑兵,玩家的这一万骑兵看起来倒是并不算特别显眼。更何况在冲锋的过程中,北蛮骑兵像是一个口袋,想将玩家们团团围困,而玩家们的骑兵更像是一根钢锥。
两相对撞,战马交错。
冲在最前的北蛮骑兵才刚刚扬起手中的马刀,就已经茫然无措地被长枪刺中,然后摔下马去。
甚至有些北蛮骑兵转动着冒着黑气的头颅,看到了令它们难以理解的一幕。
骑兵对冲之下,本就该是十分混乱的状态,战马的相撞本来应该是大概率事件。
但这些玩家们竟然硬是稍稍拨转马头,在凭借着长枪的长度优势刺中北蛮骑兵的同时,让战马也从缝隙中硬是钻了过去!
骑兵冲锋,本就不可能像步兵那样保持特别密集的阵型。
两匹马之间本就该有着比较大的距离,否则一旦跑起来,很可能跟自己人撞成一团。
这本来不是什么大不了的事情,但此时,却离奇地被这些玩家们给利用了起来,把骑兵对冲玩成了一场钻缝的游戏!
要做到这种程度,很显然需要满足两点:一是对战马有着绝佳的掌控力,也就是可以做到人马合一的地步;二是眼疾手快,能够在瞬息万变的战场中找到敌阵的缝隙。
而非常凑巧,这批玩家们,两点都满足。
当然,钻缝这种事情做得多了也总会有一些意外发生,很多玩家最终还是难免跟北蛮的骑兵或者马匹发生冲撞。
但由于玩家的都是重骑兵,载重大,在对撞的时候也会有很大的优势。
就这样,玩家们的这支骑兵部队硬是从北蛮骑兵的包围中闯了出去,只留下一地狼藉的尸体!
许多北蛮的士兵和战马倒在地上,还有不少无主的战马在战场中失去了骑手也失去了目标,迷茫地游荡。
勒马而回,盛太祖扫过这些人,发现这一番冲撞之后,竟然……似乎……没有人掉队。
有人负伤,但还能战斗,因为骑兵的天赋技能是人和马分摊伤害,死也是一起死。
盛太祖的表情不由得有些错愕。M.biQuge.biZ
虽说重骑兵冲轻骑兵确实应该是摧枯拉朽的效果,但这种战损比也确实是低得过分了。
不知为何,此时他的感觉就像是带着几千个谷远将军一齐冲锋一样离谱……
而在另一边,北蛮骑兵也与列好阵的步兵方阵轰然对撞!
准确地说,是与最外围布成障碍的战车对撞。
当然,一辆辆战车之间也是有很大缝隙的,不可能完全的严丝合缝,但这些缝隙中,要么是锋锐的长枪,要么是黑洞洞的枪口、炮口。
在这些北蛮骑兵撞上之前,进入射程时,邓将军就已经下令枪炮齐鸣、箭矢齐发,对这些冲锋的骑兵造成第一波杀伤。
但在妖魔的作用之下,它们仍旧悍不畏死、前赴后继地冲来。
无数长枪从战车后延伸出去,承受着猛烈的撞击。
不少玩家本来自信满满地在战车后等待,但下一个瞬间,他感觉到一股强大的力量从手上的长枪传来,即便已经事先将长枪末端插在地上、构成最容易抵挡冲击的结构也根本无济于事,整个人都被震得倒飞出去。
虎口震裂,长枪也瞬间折断。
甚至就连看起来相当坚固的战车,也硬是被撞得摇摇欲坠,仿佛随时会倾塌下来,变成一个巨大的突破口。
用骑兵去冲击结成阵列的步兵方阵,绝对是一种相当败家的行为。
因为骑兵比步兵金贵太多了。
但古往今来,这种行为却也并不少见。
因为只要骑兵冲破了步兵阵列,接下来就是一边倒的屠杀,哪怕付出一些代价也十分划算。
只是此时,这支骑兵部队却遭遇了难以想象的激烈抵抗!